Verrückte Maschinen: Lampen anschalten mit "Let it Glow"

14.10.2011
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Bewertung 4
Wacki Bauer
www.philognosie.net

Spielanleitung für die verrückte Maschine "Let it Glow!"

Warten Sie, bis das Spiel fertig geladen ist, und klicken Sie dann auf den Button "Play", um ins Hauptmenü zu kommen. Wenn Sie die Musik und Spielegeräusche stören, können Sie oben rechts auf die Note bzw. den Lautsprecher klicken. Sind beide rot durchgestrichen, ist der Sound deaktiviert.

Im Hauptmenü klicken Sie auf "Play Game", um das Spiel zu starten. Im ersten Level wird das Spielprinzip gezeigt.

Sie sehen links eine Stromquelle (Kästchen mit Blitzzeichen), eine Lampe (rechts) und zwei Transmitter (graue Kästchen mit einem Punkt in der Mitte). Das Ziel des Spiels ist, den Strom von der Stromquelle hin zur Lampe mithilfe der Transmitter zu leiten. Strom leitende Objekte haben um sich herum einen gestrichelten (roten) Kreis, der zeigt, wie weit sie den Strom senden oder empfangen können.

Sobald Strom fließt, wird dies durch eine Blitzanimation zwischen den Objekten angezeigt. Platzieren Sie die Objekte so, dass zwischen der Stromquelle und der Lampe wenigstens einige Sekunden Strom fließen kann. Um die Transmitter zu bewegen, müssen Objekte (braune Balken, Kisten, Wippen etc.) per Linksklick entfernt werden. Im ersten Level muss also beispielsweise nur der braune Balken entfernt werden, damit der Strom fließen kann.

Sobald die Lampe brennt, wird um sie herum ein "Timer" eingeblendet -> hat sie dann einige Sekunden gebrannt, so ist der Level gelöst, und es erscheint automatisch die Anzeige "Level complete". Klicken Sie dann auf "Next Level", um den nächsten Level zu starten.

Wenn Sie etwas falsch gemacht haben, klicken Sie links unten auf "Restart" - bzw. - wenn wichtige Objekte ganz weg sind, wird "Retry" ("nochmals versuchen") eingeblendet. Dann startet der Level wieder ganz von vorne.

Sie können also nichts verkehrt machen, wenn Sie erst einmal ein wenig herumprobieren, wie der Aufbau der "verrückten Maschine" funktionieren kann. Gerade bei komplizierteren Konstruktionen ist es oft nötig bewegliche Teile auszuprobieren, damit man eine Ahnung bekommt, wie die Transmitter bewegt werden können.

Noch ein Tipp: Sind die Aufbauten beweglich, kommt es auch manchmal auf das richtige Timing an, wie und welche Bauteile benutzt oder entfernt werden, damit der Stromfluss zustande kommt.

Damit Sie auch weiterspielen können, falls Sie einmal ein Level nicht lösen können, können Sie sich das folgende Lösungsvideo ansehen.

Lösungsvideo zu "Let it Glow!"

Damit haben Sie alle Informationen, um das Spiel "Let it Glow" spielen und die Rätsel lösen zu können.

Viel Spaß beim Knobeln!

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